5. Oktober 2014 C#, Sound dub-sirene, sharp-dx
Nach der Dub Sirene für Windows Phone ist nun auch eine Version für Windows 8.1 im Store. Der Sound wird mit XAudio2 erzeugt mit Hilfe von SharpDX. Es kommt einer echten Dub Sirene schon sehr nah.
Viel Spaß..
28. September 2014 C#, Sound dub-sirene, windows-phone
Heute habe ich gesehen, dass man sich nun kostenlos als Developer bei Microsoft anmelden kann, wenn man innerhalb von 90 Tagen eine App einstellt. Dafür geht man auf https://devcenterbenefits.windows.com/ und meldet sich dann mit seinem Microsoft Account an.
Also habe ich direkt mal meine schon vor längerem programmierte Dub Sirene in den App Store hochgeladen. Es ist zur Zeit die einzige Dub Sirene für Windows Phone.
21. Januar 2014 JavaScript, PHP, Sound
Heute habe ich mal wieder was schönes gebastelt. Und zwar eine interaktive Karte bzw. einen Graph der Musikgenres. Mit Hilfe der SQL-ähnlichen Sprache SPARQL kann man auf dbpedia.org Wikipedia wie eine Datenbank abfragen und so Beziehungen zwischen Artikeln herstellen.
DBpedia is a crowd-sourced community effort to extract structured information from Wikipedia and make this information available on the Web.
28. Mai 2012 ActionScript, Sound midi
Schon seit längerem interessiere ich mich für die MIDI Wiedergabe im Browser mittels Flash.
Da Flash von Hause aus kein MIDI-Format unterstützt, muss man tief in die Trickkiste greifen. Seit dem Flash Player 10 kann man dynamischen Sound mit Flash generieren. (SampleDataEvent) Es gibt mittlerweile eine Menge Projekte, die diese Möglichkeit nutzen und ein Online Musik Studio bereitstellen. Leider gibt es kein Projekt, das auf den General-MIDI Standard baut und es so erlaubt MIDI-Dateien zu importieren/exportieren.
8. Februar 2010 ActionScript, Sound
Ich habe versucht die Funktionen vom reactable auf Flex/Flash zu übertragen.
Das ganze ist noch nicht 100% ausgereift, aber man kann schon ganz gut damit jammen.
Eine Anleitung fehlt auch bis jetzt, also hier ein paar Tipps:
Um eine Sirene abzubilden, muss man 2 Töne an einen Substraktor hängen.
Der Ton, der weiter vom Substraktor entfernt ist bestimmt die Tonhöhe vom anderen Ton.
Samples kann man synchronisieren, indem man ein BPM Objekt an den Mixer hängt.
Dieses regelt nun das Tempo von allen Samples und triggert sie einmal pro Takt.
Ein Doppelklick auf einen Ton macht ihn 100mal langsamer, ein Doppelklick auf ein Sample lässt es umgekehrt spielen.
Wenn ich wieder Zeit habe wollte ich das Ding noch MIDI fähig machen und eine Funktion zum Speichern reinbringen.
Ansonsten schonmal viel Spaß:
http://dev.bitworking.de/soundtable/soundtable.html